Now Playing Tracks

TAREA. Implementación de un botón en flash para disparar eventos.

Todos los botones de Flash tienen ciertas acciones integradas. Por defecto, cuando se pasa el ratón por el área del botón, Flash salta al fotograma Sobre; cuando se hace clic en el botón, le lleva al fotograma Presionado. Para crear más interactividad o refinar la forma en que un botón responde ante los movimientos del usuario, hay que adjunta comandos de acción a una instancia de un botón. 6.3.1 Para acceder al panel Acciones de objetos: 1.- Hacemos clic en el Escenario o seleccionamos un objeto (símbolo de botón o de clip de película) en el Escenario. 2.- Si el panel Acciones de objetos no está activo en ese momento, podemos hacer una de las siguientes cosas: • En el menú Ventana/Acciones. • En la barra Lanzador de la parte inferior derecha del Escenario, hacemos clic en el botón Mostrar acciones. El panel Acciones de objetos se abre o se coloca en primer plano en caso de estar agru- pado en una ventana con otros paneles. 6.3.2 Para añadir una acción a una instancia de botón: 1.- Abrimos un nuevo documento de Flash y colocamos fotogramas clave en los fotogra- mas 1 y 2. 2.- Usamos la herramienta Texto para añadir texto que identifique cada fotograma (Es- cena 1-Fotograma 1 y Escena 1-Fotograma2). 3.- Añadimos una acción Detener a cada fotograma, de forma que la película no haga bucle por los fotogramas al reproducirse. 4.- En la Línea de tiempo, seleccionamos el fotograma1. 5.- Creamos un símbolo de un botón o copiamos uno de una película existente 6.- Colocamos una instancia del símbolo del botón en el Escenario y seleccionamos el bo- tón. 7.- Accedemos al panel Acciones de objetos. 8.- En el menú Agregar un nuevo elemento al script, elegimos una acción (por ejemplo, elegimos Acciones básicas / Ir a). Flash añade el manipulador del botón y las instruccio- nes apropiadas para la acción en la lista de acciones. 9.- En el panel Parámetros del panel Acciones de objetos, definimos los parámetros ne- cesarios para la acción que hayamos elegido. Por ejemplo, en la sección Fotograma de la acción Go To, dentro del campo Escena, introducimos , en el campo Ti- po, introducimos Número de fotograma y, en el campo Fotograma, introducimos un 2. 10.- En el menú Control, elegimos Habilitar botones simples y probamos la acción del bo- tón. Fuente informativa: http://www3.uji.es/~belfern/pdidoc/CENTFlash/PDF/Botones.pd

Entrevista.

Nombre del cliente: Cardyerik Cargo: Docente de español y bibliotecario. Materia y grado del que se encarga: Español, 2º de secundaria. Temario del curso: Cuentos latinoamericanos, La entrevista, Reseña literaria y Lenguas hispanohablantes. Fuentes en las que se basa: Diversas páginas de Internet, enciclopedias, sistema uno, y libros como “Proyectos de español 2” de Murillo. Especificaciones del libro: Que contenga materialesdidacticos requeridos, como vídeos, referencias y links. Que de preferencia no requiera de internet, y si requiere de é que su carga sea rápida para un mejor funcionamiento, y aprovechar el tiempo de clase. De preferencia debe seguir el temario y con contenidos a tiempo .

Apunte 05/03/2013.

SIMBOLO.

Tipos de Símbolos

  • Botón: Sólo poder avanzar mover detener las animaciones. cada botón tiene tres estados (reposo, activado y sobre). No siempre son visibles, para dar una mejor interacción a las escenas. También contendrá una linea de tiempo propia.
  • Gráfico:
  • Clip de película: es un elemento SUPER BÁSICO,nos permite dar un espacio para general una animación.

El REGISTRO debe ir en el centro porque cuando se abre una escena se verá mal si no está ahí, no se podrá mover bien.

cada vez que creemos un elemento se guardarán en especial los símbolos en un espacio llamado biblioteca que es un lugar de gran relevancia para el programa porque es donde se almacenan los elementos tales como símbolos, audio, imágenes, y videos para poder ser usados. permite compartir información entre bibliotecas, que genera una optimización de la película.

Apunte 04/03/2013.

Transpolar: progresiones de un elemento 
Interpolación de movimiento es donde se genera una animación de movimiento (se va a desplazar de un punto a a un unto b empleando la misma forma).
Interpolación de forma se refiere a que se va a pasar de una forma a otra (se va a modificar), en algunos libros son puentes de transformación 
Un símbolo en flash es un elemento que va a tener características muy particulares, el símbolo se va a usar para hacer interpolaciones de movimiento y cuando se generen símbolos de manera automática será susceptible de tener una línea de tiempo.

Tarea Action Script. 25/02/2013.

ACTION SCRIPT
Es una de las herramientas que le permiten a flash interactuar con el usuario ara así poder generar multimedia, utilizaremos un poco de ACTION SCRIPT para el proyecto

Siempre se utilizará AS 2.0

Flash maneja una gran variedad de archivos que puede importar o exportar, de manera básica se reconocen ciertas extensiones la primera es
Fla.- de flash este archivo es un archivo fuente en donde yo voy a encontrar mi proyecto
Swf.- software de flash, es el archivo complicado todo lo creado en la escena se junta y se hace uno solo
HTML.- con dreamweaver se hacen, flash también puede crear archivos HTML

Lado izquierdo barra de herramientas
Lado derecho pestañas o grupos
Propiedades todo lo que ocurre con la selección de objetos

Parte de arriba del 1 al 140 visualmente
Cada cuadro que se ve en el timeline es un fotógrama que es la unidad mínima de almacenamiento para ya animación se ven en el cine, y estos componen una animación, en realidad no se puede almacenar un solo fotógrama, cada fotógrama tiene un tiempo de ejecución, entre fotogramas
E la larte inferior del timeline viene un 24.0fps,

El 24 se puede alterar porque se puede hacer más lenta al poner más fotogramas

Apunte 25/02/2013.

Flash.
La principal ventana que muestra flash muestra varios archivos (los archivos se envían a dropbox).
Los archivos que se pueden crear son plantillas (son de manera profesional), archivos para dispositivos móvil (se tiene que encontrar la forma para pasar el archivo al dispositivo,conocer la programación del dispositivo), adobe air permite crear multimedia más avanzada en una plataforma y permite intercambiar datos el una bandeja de datos, archivos de flash AS 2.0 yAS 3.0.
TAREA que es action script .
Permite interactuar, generar multimedia , se puede programar.
Flash maneja una gran variedad de archivos pero dentro de esos archivos de forma general vamos a reconocer:
-la extensión fla. Este archivo es un archivo fuente , en donde voy a encontrar mi proyecto
-El archivo swf. Software de flash. Es el archivo compilados (todo lo que esta creado en nuestra escena se junta y se hace uno sólo)
-Archivo HTML.

Proyecto. 18/02/2013

Libros  para secundaria 

Temas: Sociales, historia, matemáticas, biología, química, español, arte, física. 

Un libro para el bimestre, con el contenido del temario visto en dicho  bimestre. 

Necesaria una entrevista académica, y otra técnica.

La intención del proyecto es poder tener la información del bimestre para que os alumnos puedan repasar los temas de manera más práctica, éstos temas deben ser correspondientes a la clase, el libro digital será en versión flash que con el tiempo se pretende hacer una versión para dispositivos IOS. Contener el formato ISB.(logotipo y Sibo.  )  Se puede poner lectura con voz incluida, y tendrá que ser visualmente atractivo con una estructura bien definida, con congruencia, con menú, audio de fondo consistente con el tema. Imágenes jpg. o png.  con tratamiento de imagen  , audio en monocanal. El usuario va a interactuar con el.

Se debe hacer entrega de un   guión gráfico con especificaciones de archivos y animaciones, archivos fuente SW? y archivos compactados SW¿

Más    imágenes que texto, debido a que es interactivo   Debe haber un equilibrio, como en las presentaciones de power point 

Apunte 2. 12/02/2013.

Cuando es en web no se necesitan tantos recursos para cargarse, de lo contrario la página web no se puede ejecutar correctamente.
Cuando una página web solo tiene texto se descarga rápido , si los gráficos de la página no son correctos la página web es lenta, y cuando es lenta pierde la credibilidad.

La pagina web debe ser coherente, también en flash.

TAREA: equipos y líderes de proyecto en Facebook.



Flash, apunte 1. 11/02/2013.

Flash: es el programa por excelencia que tiene adobe para la creación de publicidad en internet y otras cosas. Se basa en un fondo comercial.

  • Se necesita entrevistarlo para saber sus necesidades, se le debe preguntar: hacia quien va dirigida, hacia donde desea llevar el cliente a la empresa. Lo más importante es que fijes lo que se necesita, debe ser como el cliente te lo pida.
  • Se debe tener un guión gráfico, después de las necesidades y el presupuesto.
  • Al final debe haber un costo beneficio.
  • History board: a mano o digital, te ayuda a no trabajar doble
  • Colocar anotaciones de animaciones, anotar las ligas hacia donde irá cada elemento (externas o internas).
  • Cuando haces banners siempre son externas.
  • Se debe tener coherencia.
  • Visualizar las secuencias gráficas y la interfaz del usuario.
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